Rese√Īa de la pel√≠cula Steamboy y resumen de la pel√≠cula (2005)

La pel√≠cula tiene una visi√≥n fascinante de las vidas humanas gobernadas por m√°quinas, raz√≥n por la cual la tecnolog√≠a ¬ęSteamboy¬Ľ parece prometedora. Se dice que Otomo ha trabajado en la pel√≠cula durante 10 a√Īos, dibujando innumerables celdas animadas a mano y tambi√©n utilizando recursos inform√°ticos; ¬ŅPor qu√©, con todo el esfuerzo que puso en construir la pel√≠cula, se olvid√≥ de ir a alg√ļn lugar interesante con la trama?

Tenemos esperanzas al principio, simplemente porque Otomo cre√≥ Manchester y Londres en los albores de la era industrial, cuando la energ√≠a del vapor ofrec√≠a posibilidades ilimitadas y el motor de combusti√≥n interna a√ļn no era pr√°ctico. Sus m√°quinas y el interior de la Fundaci√≥n O’Hara se asemejan a los antepasados ‚Äč‚Äčde las portadas de las revistas de ciencia ficci√≥n pulp, pero sin los colores brillantes. Por razones que no dan resultado, las im√°genes de Otomo tienden a ser p√°lidas y aburridas. Quiz√°s prefiera el ambiente de √©poca. Al principio me pregunt√© si la pel√≠cula se estaba mostrando en video, pero no, Otomo quiere que parezca descolorida.

Su trama es prometedora: la malvada Fundaci√≥n O’Hara quiere secuestrar la Gran Exposici√≥n, para la cual el Pr√≠ncipe Alberto construy√≥ el Palacio de Cristal para mostrar el liderazgo brit√°nico de la Revoluci√≥n Industrial. Pero la Gran Exposici√≥n tuvo lugar en 1851, y si la pel√≠cula est√° ambientada en 1866, ¬Ņest√° mal la l√≠nea de tiempo? Quiz√°s hubo una explicaci√≥n que se me escap√≥, no fue una pregunta que me llam√≥ la atenci√≥n en ese momento.

La gente de O’Hara quiere abandonar la noci√≥n de progreso por la paz y usar la exhibici√≥n para promover sus costosos nuevos motores de guerra, con la esperanza de que cada pa√≠s compre algo, vaya a la guerra y tenga que comprar m√°s. En este punto, mientras que la pel√≠cula podr√≠a poner sus dientes en algo, Otomo se vuelve loco con secuencias de acci√≥n sin cerebro en las que un dispositivo retro-futurista tras otro luchan, explotan, se sumergen, emergen, flotan, abren fuego, roban, atacan, defienden. etc.

Algunas de sus ideas son prometedoras, incluido un zepel√≠n equipado con garras de hierro que puede levantar un carro a gran velocidad de las v√≠as. De hecho, una estrategia formidable, aunque ser√≠a inconveniente para la aeronave si el tren pasara por un t√ļnel o por debajo de un puente, o por edificios grandes y duros cerca de las v√≠as. Otras ideas son solo colisiones materiales, salpicadas de exhibiciones fren√©ticas.

Esta es mi teor√≠a de que la acci√≥n no equivale a inter√©s. Los objetos en movimiento sin fin son tan repetitivos como los objetos en reposo para siempre. El contexto lo es todo. ¬ŅPor qu√© se mueven, qui√©n quiere que se muevan, qu√© est√° en riesgo, qu√© ganar√°? Al final de ¬ęSteamboy¬Ľ, estaba convencido de que las respuestas a todas estas preguntas eran: Otomo abandon√≥ la historia y, desesperado, llen√≥ la pantalla con una energ√≠a cin√©tica maravillosamente ejecutada pero innecesaria y repetitiva. Garabatos de acci√≥n.

Notar: La película se muestra en la mayoría de los cines en una versión doblada al inglés de 106 minutos, pero algunos también ofrecen una proyección diaria de la versión doblada al japonés de 126 minutos con subtítulos en inglés. Compruebe su teatro local. Es probable que el DVD contenga ambos.

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